Flow Ecosystem | NFT驱动的星际征战,Enemy Metal游戏AMA

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Apr 7, 2022 09:13 AM
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文章转载自币乎作者:行走,整理素材为币乎7月30日的直播,NFT游戏Enemy Metal的AMA
原文链接:https://bihu.com/a/22kyzM?i=26GwC5&c=1&s=22kyzM
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以下,Enjoy:
主持人:先介绍一下Enemy Metal,它是一款NFT游戏,现在还没有正式上线,将会在8月4日进行创世卡的售卖。这个游戏以“星际大战”为概念
下面请这款游戏背后的团队Epix Industry的CEO来介绍一下。
Fred Nogueira:Epix Industry是在2017年就进入了区块链领域,当时我们就写了第一个Dpos的合约,当时NFT都还没有出现。
我们团队在游戏、收藏、艺术等方面有将近20年的经验。这些经验使得我们可以很好的利用区块链技术解决包括游戏、艺术收藏等领域遇到的种种问题。也因此在过去三到四年时间中我们一直在做技术研发,致力解决刚提到的各个行业遇到的种种问题。不仅仅和加密领域或区块链技术相关,也包括这些现实世界的问题。
Christina:刚才介绍的是Epix Industry的CEO,也是这一切背后的推动者。我是负责BD(商业拓展)以及增长相关的工作。我本身也有IT背景,是市场与IT经验的很好结合。
Jayson:我是2017年进入到区块链行业,主要投资几个板块。其中游戏和NFT,包括元宇宙是我比较看重的版块。
主持人:最近最火的游戏就是Axie Infinity,想请问下各位嘉宾对这款游戏有什么看法?Enemy Metal和Axie Infinity有什么区别?尤其是Enemy Metal取得了哪些突破?
Fred Nogueira:关于两者的区别,Axie Infinity主要是针对区块链、加密的用户和持币的人。但如果你仔细深究会发现,Axie 和传统的游戏有比较类似的一点,游戏的资产只在游戏里。也就是说你可能会大量的投资添加你游戏中的资产,但一旦离开了游戏,资产就会不复存在,这是它比较大的问题。
相比之下,Enemy Metal希望打造一个长期的IP,而且我们使用的是工业级、现实世界的商业模式。技术方面也十分有保证,我们的基础设施是搭载在亚马逊的AWS上,允许数百万人同时上线玩游戏,并同时使用自己的NFT资产。
Christina:其实这两个游戏不太适合放在一起比较,两者的模式并不太一样。Enemy Metal是一个星际征战类的游戏,是以太空和星际征战为背景。Enemy Metal希望不仅仅吸引到币圈的用户,同时也能吸引到主流的用户。
主持人:大家会好奇,为什么会把游戏和NFT结合?Jayson如何看其投资前景,对平台和用户会带来哪些好处?
Jayson:对平台和用户都有非常多的好处。简单说,一旦所有玩家get到NFT的想法之后,就很难回到以前的游戏中。
举个例子,现在所有游戏的资产都是存储在游戏提供商的中心化的服务器中,尽管会有备份。但游戏玩家的虚拟资产是没有任何保护的。游戏服务商可以对游戏玩家的虚拟资产进行任何的处置。你并不真正拥有你的虚拟资产。
当有了NFT之后,首先你是真正拥有了资产;其次资产复用的概念会得到很大的应用。比如在A游戏中有一件武器,同时这件武器在B游戏、C游戏也同时存在,可以调用。同样的,A游戏中的虚拟资产,无论是土地、武器、车辆,在其他的游戏中同样可以复用。这个点子在传统游戏中是不存在的。我只是介绍了其中一个例子。
Christina:这是几乎每个游戏项目都必须要回答的问题。玩家可以在游戏中对游戏资产拥有真正的所有权。玩家可以决定到底如何处置自己的资产。比如将其在二级市场进行出售,或者如果玩家想要做系列性的收藏,而其中缺少了某几款,也可以在二级市场中把其补全。你的资产最终会变成怎样,是由你自己的愿景决定的。
Enemy Metal游戏中,有些NFT的资产可能是重复的两、三个,游戏允许将重复的NFT进行融合,形成新的NFT,而新的NFT又能继续创造NFT,创造出的NFT也可以作为你的资产进行销售。
Enemy Metal在8月4日将进行的第一次卡牌出售,代表着一系列NFT投放的第一场,也是其中的一场。之所以我们会经常做这样的投放,也是因为游戏开发本身是非常昂贵的事情,需要大量的资金和资源,所以会有这样的投放。
Fred Nogueira:核心的关键是NFT允许你拥有真正的所有权。Enemy Metal希望玩家拥有像传统的游戏一样的体验,但同时,游戏中的资产是归玩家所有。玩家可以用这些资产打造游戏的人物或形象,也可以用作其他用途。
同时,Enemy Metal也提供了一些比较有趣的玩法。游戏允许玩家打造自己的舰队。玩家之间也可以进行PK。游戏中的血条、魔法、各种人物都属于玩家自己。这些就是Enemy Metal NFT加游戏非常独特的特征。
传统的游戏,资产是归游戏服务商所有。比如玩“精灵宝可梦”,资产并不属于玩家,而属于游戏公司。对于用户来说,你拥有的NFT资产全部属于你,你也可以把这些NFT跨游戏、跨平台的进行使用。
主持人:大家应该怎样参与Enemy Metal,这个游戏要怎么玩?
Fred Nogueira:Enemy Metal在8月4日将进行卡牌销售,是属于创世卡牌销售阶段。买了卡牌就可以成为游戏的创始玩家。整个游戏会分六个阶段逐步开发。从最开始的购买卡牌,到可以打造自己的矿、自己的星际战舰、自己的资源。
具体而言:
  • 第一个阶段是创始奠基阶段,你可以购买卡牌;
  • 第二个阶段是建造阶段,可以建立自己的资源、矿、星际;
  • 第三个阶段可以利用这些资源去建设自己的星际战舰,去探索游戏的星际宇宙;
  • 第五个阶段沉浸式的电子游戏就推出了。但依然会是单机版游戏;
  • 第六个阶段则可以实现玩家之间的对战,而且是多平台的对战。
Christina:这个游戏的想法不是最近才有的,而是在三年前就有的,所以是个很成熟的项目。而且不仅仅是星战这种面向未来的游戏,同时也有街机的概念。我们是将街机、WCG的体验融入到了游戏中,包括了对历史和传统的结合。
主持人:游戏的支付系统是如何打造的,我们知道游戏应该是支持FLOW的。
Christina:游戏的支付通道除了支持FLOW之外,也支持苹果、谷歌的支付以及信用卡支付,也会支持支付宝和微信。包括8月4日创始卡牌的销售,以及后续的游戏我们都会支付多种支付方式。通过这种方式,我们希望每个人都能够参与进来。无论是一直玩传统游戏的玩家,还是已经开始探索NFT游戏的玩家,每个人都有机会。这也是我们不遗余力的支持各种支付渠道的原因。
主持人:能否再详细介绍下8月4日的卡牌销售?
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Fred Nogueira:有几个关键的信息。首先,会有三种盲盒,每种盲盒都有机会获得稀有的卡牌。我们的NFT卡牌会分为稀有和普通款。每个盲盒都有机会抽到稀有的卡牌;
三种盲盒分别为基础盲盒黄金级盲盒钻石级盲盒
需要指出的是,这次销售的NFT卡牌,再之后的发售中将不会再次被发行。也就是说你如果这次抽中了稀有的NFT卡牌,在一定意义上你就成为了创世者;
之后,可以将手中的NFT资产合成为新的NFT资产,从而为自己创造稀缺性。可以补充些背景。如果抽盲盒时抽到了两张、三张相同的NFT卡牌,是可以通过合成的方式形成新的NFT卡牌。经过合成,原有的NFT就会被销毁。而新的NFT,只要符合条件同样可以继续生成新的NFT。稀缺性来源于合成时原有的NFT被销毁了,而同时可以创造新的NFT。
我可以举一个例子,比如在游戏中有一颗星球,星球就会有个专门的NFT,需要四张卡牌融合可以形成一个矿,用来融合的四张卡牌会自动销毁。而生成的一个矿又可以源源不断的生产出NFT的资源。这些NFT的资源要用来去打造NFT战舰,这些战舰是要用来投入到最终的玩家间的对战中的。战舰就是你的装备和武器。
游戏首先会推出Windows的电脑版,接下来会推出手机版和游戏机版。未来能走多远谁知道呢,但肯定需要大家的支持。
主持人:盲盒是怎样定价的?
Fred Nogueira:我们是支付各种支付通道的,也希望无论在世界任何地方都能公平的参与。盲盒的价格,最基础的是20美金起,黄金级别是100美金,钻石级别是250美金。
至于盲盒里到底会有什么,其实无论是买哪个等级的盲盒,都有一定的概率能够获得稀缺的卡牌。NFT卡牌共分为五个级别,从最基础的普通级别到钢铁、银、金和钻石。只是不同级别的盲盒,获得稀缺NFT的概率是不同的。比如基础级别的盲盒只有一定的概率抽到稀缺NFT卡牌,但如果买的是100美金的黄金级别盲盒,是肯定能够获得稀有卡牌的,同时获得稀有卡牌的概率会增加。而如果购买250美金的钻石级别盲盒,至少能保证拿到一张钻石卡,同时抽到其他稀有卡牌的概率也会增加。
稀有卡牌是最初游戏需要投入的资源,要把卡牌NFT收集好,合成矿,再用矿来挖资源,用资源做战舰,用战舰来打游戏。卡牌是最初的资源。
游戏的母公司Epix 投入了大量的精力让区块链游戏的体验也会很有意思,和大家看到的很多区块链游戏不太一样。我们会从现实世界中已经成功的游戏中吸收了很多经验。
Jayson:我理解Axie Infinity距离真正的区块链游戏还有一定的距离。区块链游戏,或者结合NFT的模式首先它依然要是一个游戏,要好玩。而在目前的挖矿或Defi模式中,游戏都是建立在经济模型的基础上的。如果经济模型不存在了,大家玩游戏无利可图了,很多人就不会再去玩了。因此这样的游戏并无法给人带来真正的愉悦感。
而在传统游戏中,很少有情况是玩家去玩游戏是带有很强的经济目的去玩的。我认为这是最大的问题。
区块链游戏想要出圈,好玩还是前提。当然如果能在好玩的同时还能获得一定的经济回报这是很好的。但并不能用经济回报取代了游戏的娱乐性。
区块链游戏从2017年的加密猫开始挂了一阵风,所有的东西都可以铸成NFT开始卖。但到了现在包括加密猫在二级市场的交易量都是很小的。因为没有任何可以玩的地方。
当然现在出现了Enemy Metal,包括一系列非常优秀的游戏都在路上。我认为在未来六个月到一年会看到更多真正好玩的游戏,同时带有一定的经济体。
至于是否会改变之前经历的纯粹为了经济利益产生的游戏,我觉得是会的。一个游戏最终能够长久不衰的原因一定是很好的经济模型加很强的娱乐性,而不是只有经济模型。
Fred Nogueira:当时17年加密猫是搭建在以太坊网络上的,而由于网络的拥堵也造成了一些问题。我们就想到了打造一个POS的网络,当时的想法还比较初级,但已经本能的考虑到需要一个POS的网络。我们需要更快、更可扩展、在交易费用上更低甚至是免费的,而且需要一个强大的生态网络支持Enemy Metal这样的游戏实现更大规模的应用。
Enemy Metal游戏的想法是起源于3年之前NFT出现的时候,希望能基于NFT打造一个系统驱动的游戏体系。我们想要超越以收益为目的的传统NFT游戏。或者是早期虽然很有价值,但模式使得其并不可持续的NFT游戏。比如在加密猫中,养猫、孵化的过程,吸引玩家可以持续和平台互动的潜力是有限的。
Enemy Metal做的是希望玩家能够持续和平台进行互动。这里必须要提到的是Flow,为我们提供了技术支持。Flow本身专注于链的开发,市场团队非常专业,并不仅仅想要投机。大家的想法志同道合,是很好的搭配。
FLOW的技术支持就使Enemy Metal从最开始卡牌的销售、收集,到之后可以用资源打造战舰,再到加入PNP、RPG大型游戏中。我们的愿景就是做一个大家前所未见的游戏。
但另一方面,由于我们的愿景是宏大的,也希望大家对我们不要操之过急。不要想着六个月之后就能实现超大规模的主流化应用。这不太现实。但总体上我们希望打造一个可持续的,可以一直运行下去的NFT游戏。需要感谢Flow在技术等各方面的支持。
Enemy Metal这款游戏并不仅仅存在于白皮书中,而是已经做出来了,是一个真正沉浸式的3D体验。目前团队正在对游戏进行测试,很快就可以推出。当然游戏的开发也是需要资金的,如果这次创始卡牌销售情况很好,也能帮助开发进度加速。
目前处在测试阶段,也许到明年的时候,社区就能够真正感受到玩家之间竞技的体验了。
最后想再介绍下Epix Industries,游戏的母公司。它不仅打造了Enemy Metal这一款游戏,而是做了很多NFT的项目。我们也有一个Epix 的平台,包括娱乐、流行音乐和流行文化的发售。不久之后我们会推出一个嘻哈音乐的NFT,是由为耐克、HBO做设计的人来亲自操刀设计。大家可以密切关注Epix Industry,看未来会有哪些新的项目推出。Thisisepix.com.
除此之外,我们也会和AR有结合,也会和另外的合作伙伴推出时尚系列的NFT,也会基于Flow链发售。
大家可以将Epix Industry视作一个大的品牌,它旗下会有很多不同的NFT项目或系列。
主持人:评论区提问,是否会推出中文版的游戏?
Fred Nogueira:现在是没有的。目前还找不到合适的人翻译,游戏的术语还是比较专业的。网页还没有中文版的。但为了尽量考虑到所有人的需求,会尽量把内容以视频的形式呈现,这样大家都比较好理解。
另外,如果感兴趣现在已经有中文的discord频道了,可以加入跟进最新的信息。Discord 链接:https://discord.gg/enemymetal
主持人:评论区提问,如何进行拍卖?
Fred Nogueira:其实并不是拍卖,而是开放的发售。总共的盲盒是50500个,先到先得。每人并不限制总的购买量,但每次只能买一个。
现在就是在Enemy Metal的网站上发售,NFT也会放在网站上。还不支持把买到的NFT卡牌转移到其他的平台。包括销毁、铸造等功能暂时无法支持。
我们也非常期待能和大家在discord中文频道和大家见面:
https://discord.gg/enemymetal
以上是笔记的全部内容。